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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        数字多媒体展示一站式解决方案领创者

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        国家级高新技术企业 ? ???? AAA级信用企业

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        诚信品牌建设先行企业 ??? 重合同守信用企业

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        400-1053-159,156-3414-3134
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        行业动态

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟数字人-对话元宇宙

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        【摘要】:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        20 世纪 80 年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界中,虚拟数字人步入萌芽阶段。该时期虚拟数字人的制作技术主要以手工绘制为主,...

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        20 世纪 80 年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界中,虚拟数字人步入萌芽阶段。该时期虚拟数字人的制作技术主要以手工绘制为主,应用极为有限。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1982年,日本动画《超时空要塞》播出后,制作方将女主角林明美包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,该专辑成功打入当时日本知名的音乐排行榜 Oricon,林明美也成为了世界上第一位虚拟歌姬。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1984年,英国人 George Stone 创作出一个名为Max Headroom 的虚拟人物,Max 拥有人类的样貌和表情动作,身穿西装、佩戴墨镜,曾参演了一部电影,拍摄了数支广告,一度成为英国家喻户晓的虚拟演员。由于技术的限制,其虚拟形象是由真人演员通过特效化妆和手绘实现。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        探索阶段

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        21 世纪初,传统手绘逐渐被 CG、动作捕捉等技术取代,虚拟数字人步入探索阶段。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        该阶段的虚拟数字人开始达到实用水平,但造价不菲,主要出现在影视娱乐行业,如数字替身、虚拟偶像等。电影制作中的数字替身一般利用动作捕捉技术,真人演员穿着动作捕捉服装,脸上点上表情捕捉点,通过摄像机、动作捕捉设备将真人演员的动作、表情采集处理,经计算机处理后赋予给虚拟角色。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2001年,《指环王》 中的角色咕噜就是由 CG 技术和动作捕捉技术产生,这些技术后续还在《加勒比海盗》、《猩球崛起》等电影制作中使用。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2007年,日本制作了第一个被广泛认可的虚拟数字人“初音未来”,“初音未来”是二次元风格的少女偶像,早期的人物形象主要利用CG技术合成,人物声音采用雅马哈的

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        初级阶段

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        近五年,得益于深度学习算法的突破,数字人的制作过程得到有效简化,虚拟数字人开始步入正轨,进入初级阶段。该时期人工智能成为虚拟数字人不可分割的工具,智能驱动的数字人开始崭露头角。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2018年,新华社与搜狗联合发布的“AI合成主播”,可在用户输入新闻文本后,在屏幕展现虚拟数字人形象并进行新闻播报,且唇形动作能与播报声音实时同步。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2019年,浦发银行和百度共同发布的数字员工“小浦”,也是利用自然语言处理、语音识别、计算机视觉等人工智能技术制作的虚拟数字人,可通过移动设备为用户提供“面对面”的银行业务服务。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        成长阶段

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        当前,虚拟数字人正朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展,步入成长期。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        美国影视特效公司数字王国软件研发部负责人 Doug Roble 在 TED 演讲时展示了自己的虚拟数字人“DigiDoug”,可在照片写实级逼真程度的前提下,进行实时的表情动作捕捉及展现。三星旗下的STAR Labs在CES国际消费电子展上展出了其虚拟数字人项目NEON,NEON是一种由人工智能所驱动的虚拟人物,拥有近似真人的形象及逼真的表情动作,具备表达情感和沟通交流能力。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟数字人类别

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        元宇宙将进一步打开虚拟数字人应用场景和想象空间:应用领域可分为身份型(核心在于IP及人设打造)以及服务型(替代真人简单交互的虚拟助手以及可深度交互的多模态助手)。预计2030年我国虚拟数字人市场规模将达到2700亿,虚拟偶像、虚拟分身、虚拟助手、多模态助手分别将达到1474/262/115/840亿元市场规模。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟偶像

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        初音未来、洛天依等初代二次元虚拟偶像,以CG技术合成+雅马哈VOCALOID系软件合成声音,其呈现形式和商业化场景随技术进步持续丰富;字节跳动及乐华娱乐于2020年推出虚拟偶像团体ASOUL,并迅速成为顶流;燃麦科技于2021推出虚拟超写实数字人AYAYI、创壹科技于2021年推出超写实虚拟UP主柳叶熙,主要呈现形式分别为静态图片和视频。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟偶像盈利模式主要为演艺活动、直播带货、直播打赏及商业代言,周边衍生开发潜力大;头部虚拟偶像直播坑位费、打赏收入可比肩头部真人主播;商业代言方面,头部超写实虚拟偶像已收获多个代言。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟分身

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        个人在虚拟世界中为自己创造独特形象的身份需求,在社交、游戏、影视等领域被反复验证,且均存在成熟盈利模式。①游戏:游戏厂商有较好的虚拟形象技术沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虚拟社交产品火爆,铸造了元宇宙的基础入口与支撑框架。③影视:中国影视数字人特效技术(动捕、CG等)取得快速发展,预计中国特效行业市场规模有望突破百亿。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟助手

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        对交互要求相对简单的场景下应用替代真人服务,如新闻播报主持、文旅导览导航、金融客服、教育、产品说明等;这类产品对于形象精度、交互要求、人设打造均不高。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        多模态助手

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        在通用或特定场景中,多模态助手基于真人形象提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务,提供关怀感与真实感,对用户系统个性化、虚拟人拟人程度、交互能力要求极高,因此人工智能研发商、互联网或硬件头部厂商相对优势较大。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟数字人技术趋势

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟人外观风格选择的两极:高保真+风格化。由于恐怖谷效应的存在,人类视觉对同类的形象,特别是对面部高度敏感,在似像非像的阶段,很容易跌入“恐怖谷”。因此虚拟人外观存在风格化+高保真两个发展路线,风格化的虚拟角色艺术创作空间较大,卡通形象做出夸张化的动作表情并不会吓到观众;过去漫画、影视等艺术形态均有过成熟的标准,而1:1接近真人的高保真技术难度相对更大。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        高保真技术突破点

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CG建模/图像迁移技术会影响外观的拟人程度,此外CV等深度学习模型影响驱动效果,受数据量、计算框架、关键特征点等因素深刻影响。能否呈现自然的面部表情变动、肢体变动等,在极大程度上取决于语音驱动的深度模型效果;能否对情感等因素进行特别设计,同样会产生重要影响。魔珐科技等业界领先的模型可组合出超千种表情效果,并包含眼神驱动;科大讯飞、竹间智能等公司对语音/文本中的因素进行提取,增加情感驱动模型等。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        实时渲染

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        需要影视、游戏两个领域技术的取长补短。影视很真实但不实时,游戏正好相反。游戏人物制作因显卡运算能力和引擎渲染能力不断攀升,写实风格的角色效果正不断向影视级靠近,影视领域的照相建模、高精度3D扫描、面部和动作捕捉相关技术,已经应用到游戏的实时渲染领域,为表现力带来飞跃。而影视等非实时渲染领域,也探索出数字化复制、合成真实人类外形的技术,正向实时渲染的游戏、远程会议等领域进行迁移。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        虚拟数字人是否能够做到自然交流,主要受到语音合成TTS技术(语音表述在韵律、情感、流畅度等方面是否符合真人发声习惯)、NLP技术(与使用者的语言交互是否顺畅、是否能够理解使用者需求)、语音识别ASR技术(能否准确识别使用者需求)等AI技术的共同影响。尽管在特定方向上,各感知类技术已有的商业化能力已足以支撑,但要达成理想的综合效果,需要在三个方面同时具有较强的综合能力。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        未来在元宇宙的数字场景中,每个用户都需要自己的虚拟形象,开放世界中大量的非用户角色(NPC)也需要做到千人千面。因此,需要为艺术家、一般创作者和普通人,提供符合各自能力和需求的制作工具与素材。工具化为虚拟数字人技术发展的必然趋势,开发更轻量、便捷的工具,让艺术家和普通用户都能快速生产高品质美术资产/数字孪生体。
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CACE|王牌技术有限公司是一家致力于数字多媒体展厅展馆技术的方案提供商,公司主营产品内容包括互动展厅展馆多媒体|地面互动|墙面互动|VR/AR|全息投影技术|虚拟演播室|互动魔墙|LED小间距显示屏|沉浸式大屏|裸眼3D显示屏|轨道影院||动感影院|弧幕投影|环幕投影球幕弧幕环幕|全息影像|大数据可视化|虚拟现实|5D影院|无缝触摸屏|互动飞屏等多媒体数字展厅展馆技术;服务行业有数字美术馆、城市展览馆、规划建设展览馆、数字化科技中心、多媒体活动中心、青少年活动中心展览馆、科技博物展览馆、博物馆、观光体验。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        服务电话:400-105-3159

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        展厅展馆设计公司,科技馆设计公司

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        王牌(山东)技术有限公司

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        王牌(山东)技术有限公司

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        地址:中国(山东)自由贸易试验区济南片区工业南路44号丁豪广场EF座
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        电 话:0531-8900-1631
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Copyright ? 2019 王牌(山东)技术有限公司 版权所有 备案号: 鲁ICP备10032835号-11
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        国模GOGO大胆高清网站-一本国产精品-欧美日韩亚洲国内综合网-小草在线观看视频